1. 예외 처리 일반적으로 프로그램 실행 중에 발생되는 의도하지 않은 문제를 의마하며 예외가 발생하면 프로그램은 비정상 종료된다. 이러한 현상을 방지하고 정상 종료되게 처리하는것을 예외처리 ( Exception Handling ) 이라고 한다.
<예외 처리 방법은 2가지>
try{ //예외발생코드 }catch(예외 클래스명 변수명){ } 위처럼 사용!
b. throws 문 굳이 throw 문을 사용 하는 이유는 아래와 같다.
* 예외가 발생된 곳에서 그냥 try ~ catch 하면 네트워크 같은 상황에서는 사용자가 어떤 이유 때문에 원하는 결과가 안나왔는지 모른다. 따라서 throws 해서 사용자가 어디서 무슨 에러가 나왔는지 확인 할 수 있게 해야 한다.
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====수업 내용======
1. 예외처리
가. 예외클래스 계층구조 파악
Object
Throwable
Exception
RuntimeException IOException
하위클래스 하위클래스
==> API들은 어플리케이션에서 발생되는 모든 예외를 처리 가능하지 못하다. 범용적인 예외들만 처리가능하다.
detail한 예외처리는 사용자가 만들어서 처리해야 된다.
(사용자 정의 예외클래스)
* 사용자 정의 예외클래스
a. extends Exception
b. 문자열 하나 갖는 생성자.
==> 문자열은 예외 정보 저장시 사용된다.
c. 필요하면 여러 구성요소 추가 가능하다.
==> 사용자가 지정한 특정한 조건에 위배되었을 때.
( 문법적으로 문제 없다 )
ex) 잔액부족
검색을 했는데 데이터가 없는 경우,
나이를 저장하는데 30이상,
이메일 입력시 @를 입력 안하는 경우,
나. 예외처리 방법
==> 예외클래스 사용한다.
a. try ~ catch 문
==> 예외가 발생된 곳에서 처리하는 방법.
b. throws 문
==> 예외가 발생된 곳에서 하지 않고 호출한 곳으로 떠 넘기는 방법.
main 메소드까지 떠 넘긴다.
==> 주로 사용하는 이유
: 예외가 발생된 곳에서 그냥 try ~ catch 하면 네트워크 같은 상황에서는 사용.
네트워크 같은 상황에서는 사용자가 어떤 이유 때문에 원하는 결과가 안나왔는지 모른다.
따라서 throws 해서 사용자가 예외 정보를 보게 해야 된다.
<주요 용도 2가지>
a. 사용자가 지정한 예외 조건.
- 사용자정의 예외 클래스가 필요
- 예외조건에 위배되면 예외를 발생시켜야 된다.
throw new 사용자 정의 예외클래스(문자열);
- throws 하는 방법으로 예외처리한다.
b. 범용적인 예외 발생시 --> 사용자 정의 예외로 변경할 때
==> 0으로 나누었을 때 ArithmeticException 발생되고, 예외처리하고 예외정보 출력하면 /byZero 출력된다.
==>“0으로 나누어 예외 발생된”한국어로 된 예외로 다시 출력해야 된다.
ex)
0으로 나눔 ----> ArithmeticException 발생 ---> /byzero
==> 변경
0으로 나눔 --> ArithmeticException 발생 --> 예외처리(try-catch)--> 사용자 정의 예외클래스 발생.
--> 사용자 정의 예외클래스 처리 --> “0으로 나누워 발생"
다. 예외 클래스의 종류 2가지
a. compile checked Exception
==> 컴파일시 예외처리 유무를 체크
( 만약에 예외처리가 안되어 있으면 컴파일 에러 발생)
==> IOException , SQLException 계열
특징 :
IO작업, SQL 작업과 관련된 메소드를 사용하는 경우에 반드시 예외 처리를 해야된다.
이유? worker메소드에서 throws XXXException 한다.
따라서 caller 메소드에서는 try~catch해야된다.
안하면 에러 발생된다.
b. compile unchecked Exception
==> 컴파일시 예외 처리 유무를 체크안함
==> RuntimeException 계열
==> 실행할 때 발생되는 예외들이다.
==> 특징 : 예외처리할 필요가 없다.
예외가 발생되지 않게 코드로 구현이 가능하기 때문이다.
개발자가 제대로 조건 체크했으면 에외발생 안되는 사항이다.
==> 따라서 예외 처리 할 생각 말고 조건 체크 잘해라!
2. 다중 데이터 처리
==> 대량의 데이터를 저장할 수 있는 방법
* 데이터 저장 방법
가. 변수
나. 배열
생성하면서 크기 지정해야 된다. (초기 사이즈)
따라서 데이터를 나중에 추가가 불가능하다. / 배열을 다시 생성해야 된다.
- 같은 데이터만 저장 가능하다. (다형성 제외 )
- 기본형 배열 사용 가능하다.
- 참조형 배열 사용 가능하다.
- 배열크기 : 배열명.length
다. 컬렉션 ( Collection )
- 생성만 하면 된다. 크기는 자동 증가/감소 된다.
- 서로 다른 데이터 모두 저장 가능하다.
- 저장 데이터는 참조데이터(클래스)만 가능하다.
- 기본형 저장 안되는 것이 아니고 Wrapper 클래스 사용하여 저장한다.
=> 결국 모든 데이터 저장 가능하다.
- java.util 패키지에 존재하는 몇 개의 클래스 파일.
-컬렉션 크기 : 변수명.size()
* 크기(길이) ?
가. 문자열 길이
str.length();
나. 배열 길이
배열명.length
다. 컬렉션 길이
변수명.size()
라. 파일크기
- 컬렉션의 계층구조
Object
<< Collection >> - 인터페이스
<<Set>> <<List>>
Hashset ArrayList(****), Vector
: 데이터 중복안됨 : 데이터 중복 허용
: 데이터 순서없음 : 데이터 순서있음
* 제네릭( generic )
==> <>
==> <클래스형>을 지정해서 사용하는 방법
ex)
//일반적
ArrayList = list = new ArrayList();
==> 얻어 올 때 반드시 형변환 해야 된다.
==> 잘못된 데이터가 저장 될 수 있다.
(실행시 파악할 수 있다. )
// Generic
ArrayList<저장할 클래스명> list = new ArrayList<>(); //JAVA 7부
==> 얻어 올 때 형변환 할 필요가 없다.
==> 잘못된 데이터를 컴파일 시점에 알 수 있다.
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